Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf F3.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach G6, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach F4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor; dann riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F8 nach C5.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach D4.
Riesenrattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8, und unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von B8 nach A7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.