Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf F3.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf C6.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D5.

Riesenratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor, während riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7.

Von C2 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Indem er die Springer auf B2 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4, während riesenrattes König rückt von A7 nach A6 vor.

Von B4 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach D7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E5, und riesenrattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.

Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5, während riesenrattes König rückt von D6 nach C7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 53 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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