Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G5 nach F4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Nachdem er die Bauer auf G4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach F5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes Springer rückt von H6 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.

unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G5 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7; dann rattes König rückt von C6 nach B5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1