Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Dame auf H8.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während riesenrattes Läufer rückt von E4 nach F3 vor. Von E2 nach F4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5.
Von F4 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während riesenratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte zieht den Springer von F7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. Von B6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3.
Von C8 nach D6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Von F5 nach G3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Springer von G3 nach F5 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach G6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Von C4 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B3, während riesenrattes König rückt von F7 nach E8 vor.
Von B3 nach C1 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E2.
Von F1 nach E2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 19 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.