Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf C2 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und riesenrattes Läufer rückt von E4 nach D3 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F1. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenrattes Läufer rückt von F1 nach D3 vor. Von C6 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Springer.
Riesenratte stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. Von C2 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes König rückt von F6 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.
Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Riesenrattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor.
Von B1 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. Riesenrattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von B1 nach G1 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Springer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Riesenrattes König rückt von C6 nach C7 vor, während unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor.
Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8.
unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. Von H2 nach F4 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held setzt das finale Matt von B6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 29 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 6
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.