Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E2 nach F4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Riesenrattes König rückt von E7 nach E6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von D5 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. Von G6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach A4.

Riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach D4.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Riesenrattes König rückt von D6 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von E7 nach C6 vor. Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.

Riesenrattes König fällt auf D6 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held setzt mit der Springer auf D8 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Riesenrattes König rückt von C7 nach B8 vor; dann unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor.

Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 16 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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