Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F3.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Bauer von F3 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von E5 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3; dann unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach E1 zieht.

Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes Springer rückt von E1 nach D3 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und rattes Springer rückt von E2 nach C1 vor.

unser Held rückt die Dame von E8 nach C8 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Ratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die Dame von A4 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf F4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Rattes König rückt von G1 nach H1 vor. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2.

unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.

Rattes König rückt von H2 nach H3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, und rattes König rückt von E5 nach E6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von F8 nach G7 und stürzt unser Helds Dame.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von B7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1.

Ratte zieht den König von A7 nach A6 und stürzt unser Helds Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 7 s
Züge
144
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 40
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (144 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1