Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C7.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G4 nach H4 vor. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 13 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.