Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Dame landet auf B8 und besiegt Rattes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von C7 nach B8.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf F4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Rattes König fällt auf F7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach C5.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 44 s
Züge
59
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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