Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach D3.

Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E2 nach D3.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor. Ratte setzt mit der Dame auf B2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.

Rattes Dame fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Ratte setzt mit der Dame auf B2 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf H2.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Ratte setzt mit der Dame auf F1 schach.

unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Ratte antwortet, indem er die Dame von H3 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C2.

unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 53 s
Züge
56
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 4
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (56 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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