Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7. Von F8 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt das finale Matt von G5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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