Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach E7.

Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 0 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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