Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach B2 vor und holt sich unser Dame.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G8 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. Von D4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Rattes König rückt von A5 nach B4 vor. Von C3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Rattes König fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach D2 zieht. unser Held schlägt die Läufer auf A2 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B2.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von D2 nach E1 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3; dann rattes König rückt von D1 nach C2 vor.
Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 20 h 43 min
- Züge
- 66
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.