Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf F8 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von B8 nach F8 verschlingt unser Helds Turm Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Turm nimmt F5 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von G4 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Von A6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.

Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und rattes König rückt von F7 nach F8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D7 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

unser Held setzt mit der Turm auf E5 schach.

Rattes König rückt von H5 nach G6 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 29 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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