Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Springer von E3 nach C2 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von G7 nach F5 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach C8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C7.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C2.
Nachdem er die Dame auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.