Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf E6 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von F4 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Rattes König rückt von F3 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor; dann ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E3 nach D2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von B3 nach C4 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht. Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von A6 nach B6 vor.

unser Held rückt die Dame von F7 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach D7 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 18 s
Züge
85
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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