Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A5 nach A6 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach F4.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F4 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach F8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A5 nach A6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.