Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.
Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von H5 nach G6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von F4 nach G3 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 34 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.