Schlachtchronik

Jose Antonio Cano Gregorio (. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Jose Antonio Cano Gregorio (. antwortet mit Wut: der Dame springt von H5 nach H7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Jose Antonio Cano Gregorio (. Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Jose Antonio Cano Gregorio (.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf jose Antonio Cano Gregorio (.s Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann jose Antonio Cano Gregorio (. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt Jose Antonio Cano Gregorio (. die Bauer nach F3, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

Ein sauberer Schlag: Jose Antonio Cano Gregorio (.s Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Jose Antonio Cano Gregorio (. die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann jose Antonio Cano Gregorio (.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und gleich darauf jose Antonio Cano Gregorio (. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.

Mit fester Hand führt Jose Antonio Cano Gregorio (. die Bauer nach H6, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Jose Antonio Cano Gregorio (. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Jose Antonio Cano Gregorio (. einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf jose Antonio Cano Gregorio (.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann jose Antonio Cano Gregorio (. gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von H5 nach G5 verschlingt Jose Antonio Cano Gregorio (.s Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. Jose Antonio Cano Gregorio (. setzt mit der Dame auf H5 schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Jose Antonio Cano Gregorio (. die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7; dann jose Antonio Cano Gregorio (.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Von H5 nach H7 verschlingt Jose Antonio Cano Gregorio (.s Dame Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Jose Antonio Cano Gregorio (. die Bauer nach G7, während rattes König rückt von D6 nach E7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt Jose Antonio Cano Gregorio (. einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: Jose Antonio Cano Gregorio (. beendet die Partie auf G6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 3 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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