Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Helds Springer landet auf E5 und besiegt Fledermauss Bauer!

unser Held fällt Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und fledermauss Turm rückt von H6 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, während fledermauss Turm rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach F3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C6. Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von C6 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C5.

unser Held setzt mit der Springer auf C6 schach.

Fledermauss König rückt von E7 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A7.

Fledermaus schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Fledermauss Klinge fällt auf C1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
36 s
Züge
26
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.

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