Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von H6 nach G6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C1. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D2 nach C1.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, während unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F5 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G6.
unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von G5 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 41 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.