Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von E5 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Von E5 nach E7 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Turm von E7 nach F7 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Von E5 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F6, und rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Turm auf F8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 13 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.