Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Daniel C. gegen Geist auf Etage 13.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Daniel C. die gegnerische Turm auf E3.

Geist fällt Daniel C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Geists Springer rückt von E7 nach G8 vor. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Geist stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an Daniel C.s Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach E4. Daniel C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Geist antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A5 zieht; dann daniel C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach F6.

Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Tarnung. Daniel C.s Falle lässt Geist verwirrt zurück.

Geists König rückt von E8 nach D7 vor.

Am Ende setzt Daniel C. Schachmatt und Geist flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.

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