Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf C4 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach D5.
Ratte antwortet, indem er die Turm von C1 nach C2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Turm erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Turm von E4 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C4 landet.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor.
Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 32 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.