Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach D6.

Riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt D4 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Riesenrattes König rückt von H7 nach H8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.

Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Riesenrattes König rückt von H7 nach H6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.

Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7.

unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4. Riesenrattes König rückt von H7 nach H6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor.

Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6.

unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Riesenrattes König rückt von H6 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor.

Riesenratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7.

unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8. Riesenrattes König rückt von H7 nach H6 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 26 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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