Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Riesenratte rückt seinen Läufer nach A5 vor und holt sich unser Turm.

unser Held muss fliehen. Riesenratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Riesenratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte zieht den Springer von C4 nach B2 und stürzt unser Helds Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, während riesenrattes Springer rückt von B2 nach C4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor.

Riesenratte zieht den Läufer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E6 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5.

Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach A8 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Von A8 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D6 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6, während riesenrattes Läufer rückt von A3 nach B4 vor. unser Held rückt die Turm von A6 nach A5 vor.

Riesenratte zieht den Läufer von B4 nach A5 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held muss fliehen. Riesenratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
28
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.

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