Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf F4.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenrattes Springer rückt von E5 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, während unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt B2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenrattes Springer rückt von D8 nach E6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E1.

Riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1. Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A1 nach B2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C2 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor; dann unser Held rückt die Springer von E2 nach F4 vor.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8. unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.

Riesenrattes König fällt auf F7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Springer auf E6.

unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor. Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach C3.

Riesenrattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.

Riesenrattes König rückt von E5 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 30 s
Züge
67
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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