Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Läufer auf G2.
Riesenratte fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt Alberto C.s Bauer auf G2.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach H2, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Alberto C. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H2 nach G2.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Riesenratte Alberto C.s König.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Riesenratte Alberto C.s König.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Alberto C. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8, während alberto C.s Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Alberto C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Alberto C. rückt die Läufer von C3 nach A5 vor.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Alberto C. setzt mit der Turm auf C1 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7. Von C8 aus zwingt Alberto C.s Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von B7 nach A7 vor. Alberto C. setzt das finale Matt von C7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 472 beendeten Partien gewonnen (238 Siege, 99 Niederlagen, 135 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.