Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H6 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Fledermauss König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G5 nach D8.
Fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 17
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (17 Züge) dauerte länger als 5 % der Partien auf dieser Etage.