Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D5.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf A1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Fledermaus setzt mit der Bauer auf E3 schach.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2. Fledermaus setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Fledermauss Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach D5.

Fledermaus setzt mit der Turm auf A5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.

Fledermauss Bauer rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Springer von F2 nach D3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach A2, während unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt B2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf B6 und setzt Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von A2 nach A8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3.

Fledermaus setzt mit der Turm auf D2 schach.

unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Fledermaus schach.

Fledermauss Turm fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von E3 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Springer auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf fledermauss König rückt von D5 nach C6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor; dann fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach H5.

Fledermauss König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von H5 nach G6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf fledermauss König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann fledermauss König rückt von B6 nach C5 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Fledermauss König rückt von C7 nach B8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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