Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf A3.
Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4. Riesenrattes König rückt von E7 nach F8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Riesenratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. unser Helds Turm nimmt E8 ein und lässt H8 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
Von C4 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G7 vor. Von C6 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 44 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.