Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf A3.

Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F5 zieht. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.

Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3. Riesenrattes König rückt von C6 nach B6 vor, während unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor.

Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4. Matt. unser Helds Dame auf C4 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
37 s
Züge
25
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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