Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Riesenratte zieht seinen Läufer von E7 nach C5 und stürzt unser Helds Turm!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Riesenratte stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D6, und unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von D5 nach C6 vor. unser Held rückt die Turm von C1 nach A1 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F6, und unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt A3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C6 nach B7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach A5.

Riesenrattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf C5 schach.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C8, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf E7.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Riesenrattes Läufer rückt von E8 nach G6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6.

unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H5 nach F3 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von H6 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach E4.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von F5 nach H5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.

Riesenrattes König rückt von C8 nach B8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 9 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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