Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C1.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C1 landet.
Ratte setzt mit der Bauer auf D2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von B5 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E7 nach C7.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B5 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.