Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Springer rückt von E6 nach D4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Rattes Springer fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach F3.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Springer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor. Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4. Nachdem er die Bauer auf C5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B3.

unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach C1.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Rattes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von F6 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Rattes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.

Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Rattes König rückt von F4 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E1 schach.

Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6; dann rattes König rückt von G3 nach G4 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3.

Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Rattes König fällt auf F4 und reißt unser Held die Dame weg.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 5 s
Züge
166
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 24
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (166 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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