Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H6.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Fledermaus rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Turm.

Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, und fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F5. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von F5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Fledermaus schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und fledermauss Springer rückt von C5 nach E6 vor. Indem er die Springer auf E6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Fledermaus stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf C2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Fledermauss König rückt von E4 nach E3 vor. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G3. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von G3 nach H4 vor. unser Held setzt das finale Matt von H1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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