Schlachtchronik
Nicolas C. zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Nicolas C. die gegnerische Dame auf F4.
Nicolas C. muss fliehen. Schwarm hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Schwarm antwortet, indem er die Läufer von F3 nach G4 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die Bauer nach H5. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Dame auf F4.
Schwarms Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Von F4 nach E5 verschlingt Nicolas C.s Bauer Schwarms Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Schwarm verschwindet spurlos.
Schach von Schwarm: die Turm pflanzt sich auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf D2. Schwarm setzt mit der Turm auf F2 schach.
Von D2 nach D3 verschlingt Nicolas C.s König Schwarms Bauer.
Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Schwarm verwirrt zurück.
Schwarm antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Springer auf D6.
Schach von Schwarm: die Turm pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach D2. Schwarm setzt mit der Turm auf D4 schach.
Nicolas C. rückt die König von D2 nach E2 vor. Schwarms Turm erreicht E3 und bedroht Nicolas C.s König.
Von E2 nach E3 verschlingt Nicolas C.s König Schwarms Turm.
Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Bauer nach E5, und gleich darauf nicolas C.s König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Schwarm auf dem Brett.
Schwarm antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Läufer nach D1, und mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach F2.
Schwarms Läufer rückt von D1 nach C2 vor. Nicolas C. rückt die König von F2 nach G3 vor, und gleich darauf schwarm stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf F3. Schwarms Turm erreicht D3 und bedroht Nicolas C.s König.
Nicolas C.s König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Schwarm antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.
Schwarm setzt mit der Turm auf D2 schach.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach E3. Schwarms Turm erreicht D3 und bedroht Nicolas C.s König.
Nicolas C. rückt die König von E3 nach E2 vor. Schach von Schwarm: die Läufer pflanzt sich auf G4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf F2. Schwarm zieht den König von E6 nach D6 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Nicolas C.s König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Schwarm antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die Bauer nach C3, und mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach E1. Schwarms Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
Nicolas C. muss fliehen. Schwarm hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 26 s
- Züge
- 46
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.