Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.

Alberto C.s Bauer landet auf E3 und besiegt Schwarms Turm!

Schachmatt! Alberto C. stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C.s Dame nimmt A4 ein und lässt D1 hinter sich. Schwarms Turm erreicht E3 und bedroht Alberto C.s König.

Von D2 nach E3 verschlingt Alberto C.s Bauer Schwarms Turm.

Mit Dungeon-List führt Schwarm die Läufer nach G8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Schwarm rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Alberto C. rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und schwarm stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Dame nach B6, und gleich darauf alberto C.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Dank Tarnung täuscht Alberto C. Schwarm auf dem Brett.

Schwarm antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

Schwarm fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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