Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Camilo P. Riesenratte.

Camilo P. antwortet mit Wut: der König springt von D1 nach C2 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt Camilo P. Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt Camilo P.s Turm Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Turm stürzt die Bauer auf A5.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht Camilo P.s König.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Riesenratte schlägt die Läufer auf C1 und setzt Camilo P. schach.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach D1. Camilo P. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenrattes Läufer rückt von F5 nach D3 vor. Von A5 nach A6 verschlingt Camilo P.s Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Turm stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Camilo P.s Turm nimmt C8 ein und lässt C6 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht.

Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3, und mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach G8. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf C2.

Ein sauberer Schlag: Camilo P.s König stürzt die Läufer auf C2.

Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von G8 nach G3 verschlingt Camilo P.s Turm Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5. Camilo P.s Turm nimmt G1 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht.

Camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von G1 nach E1. Camilo P. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5. Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach F1, und riesenrattes König rückt von F5 nach E5 vor.

Camilo P. setzt mit der Bauer auf F4 schach.

Riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7; dann camilo P.s Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von F1 nach F4, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8.

Von F4 nach D4 verschlingt Camilo P.s Turm Riesenrattes Bauer.

Camilo P. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenrattes König rückt von F8 nach F7 vor. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D7 führt.

Riesenratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf D3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Camilo P.s König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, während camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6, und mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach D4.

Riesenrattes König rückt von E6 nach E7 vor. Camilo P. rückt die König von F4 nach E5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf D6; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. Camilo P.s König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8, während mit fester Hand führt Camilo P. die König nach G6.

Riesenrattes König rückt von G8 nach F8 vor. Camilo P. rückt die König von G6 nach F6 vor; dann riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7. Camilo P.s König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Und es ist Schachmatt: Camilo P. beendet die Partie auf H6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 35 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5