Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf G4.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach F4.

Riesenrattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G3 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, während unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von F2 nach G4.

Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach E2.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D5; dann riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Springer von G4 nach E3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F6 nach F7 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Von D7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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