Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von C4 nach C8 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D3.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach D2.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6. Riesenrattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C4.
Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf C8 und setzt Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7, und unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt C8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D4; dann riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, während unser Helds Turm nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von H5 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor; dann riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F4; dann riesenrattes König rückt von D6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Turm von F4 nach F6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F6; dann riesenrattes König rückt von D8 nach E8 vor.
Matt. unser Helds Turm auf F8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.