Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A3.
Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D3.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte setzt mit der Bauer auf G3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F3. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Riesenratte zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach D7 vor, während unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Riesenratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach G6. unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Riesenrattes König rückt von D7 nach D8 vor, und unser Held rückt die Dame von D1 nach E2 vor. Riesenratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 34 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.