Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Springer auf C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Rattes Springer rückt von G7 nach E6 vor. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D4.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf D8 schach.
Ratte zieht den König von F7 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, während rattes König rückt von G6 nach F5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte zieht den König von F5 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von D8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. unser Held setzt mit der Springer auf C6 schach.
Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach E3. Ratte zieht den König von B5 nach C6 und stürzt unser Helds Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von C6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 31 s
- Züge
- 125
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.