Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Dame landet auf G5 und besiegt Rattes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von A4 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach F4 vor.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3.

Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Rattes Springer fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D1 nach E2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach F3 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E2, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Ratte setzt mit der Dame auf E5 schach.

unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor. Rattes Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G5.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E4 nach D4 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Rattes Dame rückt von F4 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G5 landet.

Rattes König fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B1 nach B2 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2. Matt. unser Helds Dame auf D5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 40 s
Züge
113
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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