Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf F3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte setzt mit der Läufer auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Rattes Läufer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H1 nach G1 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Läufer rückt von H7 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach G6, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.