Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach E8 vor, und ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. Von E8 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während rattes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 52 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.