Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Riesenratte rückt seinen Springer nach H1 vor und holt sich unser Turm.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Riesenratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7; dann unser Helds Springer nimmt B2 ein und lässt A4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach F2 zieht.
Von B2 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Springer von F2 nach H1 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf H1.
Riesenrattes König rückt von C7 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B6 führt.
Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt C4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5. Von H1 nach D5 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A5, während riesenrattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach B6 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt G4 hinter sich.
Riesenrattes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, und riesenrattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.
unser Held rückt die Springer von D5 nach E7 vor. Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 7 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.