Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenrattes Springer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G1 nach H1.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4. Von H6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von E6 nach D7 vor; dann unser Held rückt die Turm von H6 nach H4 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von G4 nach E4.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach C6.

Riesenrattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D3, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Riesenrattes König rückt von C7 nach B7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.

Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
58 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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