Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf D6.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Riesenratte zieht den Springer von C4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E6. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor, während unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf A1.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und riesenrattes König rückt von D7 nach D6 vor.
Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während riesenrattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8.
unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 12 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.