Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach F4 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Rattes Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Ratte schlägt die Bauer auf A2 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Dame rückt von A2 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die Dame auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G5.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Ratte schlägt die Bauer auf F4 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F4.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.